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Mil anos após a queda, em uma era dominada pelos segredos e o desespero, um caçador é solicitado para realizar uma investigação em uma cidade abandonada no interior do estado. Ao chegar em Tenacris, a cidade amaldiçoada, se depara com um cenário horripilante de ruas vazias e silenciosas. Tendo em vista a situação em que se encontra, o caçador começa sua busca, no entanto, logo percebe que o local proibido esconde mistérios obscuros sobre seu passado, que o impedirão de prosseguir com sua caçada.

[ENGLISH VERSION COMING SOON, AVAILABLE ONLY IN PORTUGUESE. FOLLOW THE GAME TO KNOW WHEN THE ENGLISH VERSION COMES OUT.]

A thousand years after the fall, in an era dominated by secrets and despair, a hunter is evoked to make an investigation in an abandoned city located in the interior of the state. As he arrives in Tenacris, the abandoned city, he is met with a terrifying scenario of empty and silent streets. Seeing the situation he finds himself in, the hunter begins his search. However, he quickly realizes that the prohibited area hides dark mysteries of its past that will stop his hunt in the times he mostly does not expect.

GameJolt page for more informations: gamejolt.com/games/arcane-order/442980

StatusIn development
PlatformsWindows
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorMorthmes
GenreAdventure, Puzzle, Role Playing, Strategy
TagsDark Fantasy, Fantasy, Gothic, Mystery, RPG Maker, Top-Down

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arcane_order_beta-v0.1.72 - full.zip 336 MB

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(+2)

Bom, após jogar bastante e ter muitas horas nesse primeiro capitulo acredito ter feito quase tudo que o jogo tinha a oferecer e quis fazer essa review para apontar algumas coisas que eu gostei e outras nem tanto.

   Sem dúvida nenhuma é um jogo bem interessante e com bastante potencial e creio que o projeto pode claramente ir pra frente.

   O main menu.

Acho o menu bem intuitivo e bem bonito com um estilo bem sombrio.

A música é bem agradável e combina bastante com o jogo porem é uma música que pode enjoar muito rápido, sendo assim é bem interessante já poder abaixar o volume logo no menu (sei que é algo bem comum em jogos AAA, mas é incrível a quantidade de jogos indies sem essa opção)

O main menu realmente é algo bem simples e creio que não tem muitas coisas a comentar

  Jogabilidade.

 Devido o jogo ser feito no RPG Maker MV ele obviamente vai ter algumas limitações em sua jogabilidade, mas por usar essa engine o jogo tem mecânicas bem comuns.

   Combate.

 O jogo é um RPG de turno padrão o que torna bem fácil seu entendimento pois se o jogador já tem alguma experiencia com esses jogos ele já sabe jogar e aquele que nunca jogou se acostuma bem rápido.

Porem o combate desse jogo se mostrou um tanto quanto difícil, algumas vezes os inimigos são muito precisos e quase sempre acertam o ataque, e alguns inimigos ainda causam um dano muito alto acabando com a vida do personagem principal muito rápido. Sem contar que algumas armas são desbalanceadas, mas quase todas são uteis, o chicote parasita causa muito pouco dano e acaba sendo inútil na maioria dos combates enquanto a pistola tem um dano bastante alto e acaba se sobressaindo sobre as outras armas.

   Exploração.

O jogo tem um mundo bastante rico em coisas a se fazer desde quests secundarias a troféus além da própria história principal. Existem diversas áreas que escondem segredos e puzzles. Além de diversos itens espalhados pelo mapa desde armas a itens de craft.

 O jogo conta com um sistema de craft bem simples, onde se usa materiais encontrados pelo mapa para criar itens como o coquetel molotov que utiliza 1 lenço e uma urna de óleo para ser fabricado.

  Puzzles

Acredito que umas das coisas mais interessantes desse jogo são os puzzles que são bem desafiadores e te fazem pensar bastante. Como o famigerado puzzle da biblioteca.

   Quests secundarias.

Apesar do jogo ter poucas quests secundarias, são bem interessantes e consegue fazer o jogador pensar sobre a Lore daquele mundo. Algumas são mais bobas como apenas carregar alguns itens. Outras são mais complexas como derrotar todos os inimigos de uma área.

  Inimigos

Os inimigos combinam bastante com suas áreas. Desde bandidos de uma cidade a espectros, cada inimigo tem seu próprio ataque e alguns trabalham juntos para te derrotar (como um inimigo que te joga uma urna de óleo e outro que te joga um molotov no próximo turno). Seus drops também são bastante condizentes com o inimigo (um lobo por exemplo dropa sangue e pele). Os chefões de cada área também são bem condizentes e desafiadores, podendo demorar um pouco pra se derrotar.

 

 

    Bugs

O jogo ainda está sendo criado tendo apenas a parte 1, por isso é natural se encontrar alguns bugs. Encontrei diversos deles desde bugs básicos como duplicar itens até um bug que me fez perder meu save. Porem ao reporta-los ao Dev, esse os corrigiu imediatamente. 

 

 

Conclusão:

Gostei bastante do título, é bem fácil de se acostumar com o combate e a exploração porem ainda é bastante desafiadora em lutas de chefes e contra bastante inimigos tendo que pensar em uma estratégia. Tem algumas coisas bem desbalanceadas porem nada que te deixe OP ou que te impeça de usar uma arma. A história é bem interessante e bem escrita e pode prender a atenção do jogador (evitei de citar ela para não dar spoiler) e apesar de alguns bugs quase nenhum realmente me atrapalhou ou me impediu de avançar e todos que eu reportei ao Dev ele os corrigiu bem rápido. Recomendo muito é bastante divertido e tem um potencial bem grande.                                                                                                                                                                                                     

  PS: Quem Caralhos é o último filho kkkkk.